Associations à Épernay

7 associations référencées à Épernay (Marne).

Thématiques principales à Épernay

  • Aïkiryu Epernay & Vallee De La Marne - A.e.v.m.
    RNA W512000173 · Sport · Créée en 1986

    Développer l'Aïkido ou l'Aïkitaïso et son enseigenement, dans le cadre de la Fédération Aïkiryu et Arts du Geste (FAAGE, association régie par la loi 1901).

  • Association Philatélique Sparnacienne
    RNA W512000579 · Loisirs et vie sociale · Créée en 1960

    Cette association a pour but de favoriser, de développer le goût, l'étude de la philatélie et de tout ce qui s'y rattache en regroupant les collectionneurs, en facilitant les échanges entre ses membres, en organisant tout…

  • Club 41 Épernay Millésimes
    RNA W512006136 · Autres et divers · Créée en 2025

    Rassembler des hommes responsables de plus de quarante ans qui font la promotion de l esprit de tolérance de la force de l amitié et de la solidarité de l entente entre les peuples et du dynamisme de l action

  • Épernay Triathlon Pays De Champagne
    RNA W512001818 · Sport · Créée en 2015

    Favoriser le développement des différentes disciplines qui composent le triathlon, notamment la natation, le cyclisme et la course à pied ainsi que toutes actions pour développer le triathlon et sa médiatisation

  • L'association De Gestion De La Maison De L'enfant De Bernon
    RNA W512000220 · Santé et action sociale · Créée en 1988

    Création, gestion d'une structure visant une amélioration des conditions de développement des enfants du quartier de Bernon par des actions portant sur les modes d'échanges entre l'enfat et ses parents ou leurs substituts…

  • Sparkling Productions
    RNA W512005863 · Loisirs et vie sociale · Créée en 2023

    Faire des créations, vente et gestion d'oeuvres audiovisuelles, y compris les jeux vidéo, leur promotion et diffusion, ainsi que l'organisation d'événements culturels elle peut également vendre des produits variés et prop…

  • Studairéo Groupe
    RNA W512005549 · Autres et divers · Créée en 2020

    Créer, vendre et gérer des produits culturels incluant, mais sans s'y limiter, des oeuvres audiovisuelles, des jeux-vidéos, et des événements